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rust基础学习--day17:HashMaps
1、首先,我们引入 HashMap 的使用,这是因为相对于其他内置类型如 Vector 和 String,HashMap 使用频率较低,因此并未被预加载。我们需要手动从 Rust 的标准库中引入它。创建 HashMap 的方式相对简洁,使用关联函数 `new` 来初始化,并指定键(`K`)和值(`V`)的类型。
String源码分析(1)--哈希篇
1、HashTable采用了模板类形式,其成员变量prefix_size和element_size分别代表哈希表中每个元素的大小以及前缀部分的大小。这为实现灵活的存储提供了基础。接下来,我们对外部定义的内容进行深入分析。首先是Allocate函数,它负责创建一个新的哈希表。
2、从Hollow的源码中可以看出来,Hollow主要将代码分成为core和API主要两个层次。 但是通过对Hollow的使用发现...*/public HollowHashIndex(HollowReadStateEngine stateEngine, String type, String selectField, String...HollowPerformanceAPI提供了Hollow用于性能分析的接口方法。
3、HashMap设计以提升存储和读取效率为核心,解决的主要问题包括降低hash冲突和快速处理冲突。为降低冲突,使用了一个高质量的哈希函数,并设计了有效的扩容机制。扩容机制确保了散列表规模足够大,从而减少冲突出现的频率。在冲突发生后,HashMap采用链地址法,即在发生冲突的元素所在位置形成链表。
4、map类型的变量本质上是一个hmap类型的指针,通过哈希表来储存键值对。哈希表设计中,数据存储在连续的空间中,包括key、value以及key的hash值。寻址方式主要有取模运算和位运算,golang采用幂运算来寻址。当发生hash冲突时,通常有两种解决方法:拉链法和开放地址法。
5、TString 结构是 Lua 中字符串的核心实现,它包含多个字段,确保结构对齐以加速访问紧随其后的字符数组。UTString 结构为确保内存对齐而存在,Lua 在创建字符串时将实际的字符数组紧挨着 UTString 结构存储。stringtable 是全局的哈希表,用于实现短串的高效查找和存储,结构简单,仅包含三个字段。
6、public String toString()返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂。建议所有子类都重写此方法。
[Lua5.4.4源码].字符串
1、在lua4中最新哈希游戏源码在哪找,字符串根据大小分为两种类型最新哈希游戏源码在哪找:短字符串LUA_VSHRSTR和长字符串LUA_VLNGSTR。为最新哈希游戏源码在哪找了提高查找命中率最新哈希游戏源码在哪找,作者使用哈希表提高效率。短字符串存储在hash桶结构中,当通过点对uint(str) % STRCACHE_N计算i最新哈希游戏源码在哪找的下标值,并使用STRCACHE_M固定j的最大值时,可以找到对应的hash桶链表。
2、在Lua4源码中,Table采用数组和哈希混合的结构来存储数据,数组部分的key和哈希部分的key都不能为nil。数组部分从下标1开始,按2的指数增长,不同key类型存放在数组段或哈希段,数组长度操作符#在计算时应避免包含nil值,否则可能引发错误。表结构如下所示:数组部分:下标从1开始,按2的指数增长。
3、作为lua通用数据类型的基础。tt_字段用于存储Value的类型信息,与CommonHeader中的tt相呼应。类型信息以一个字节表示,包含基础数据类型(0-3位)、可变位(4-5位,如区分长字符串与短字符串、int与float)以及可回收位(6位)。
4、元表能够扩展表的操作方式,主要通过“元方法”实现。元方法是一种专业术语,代码中通常以tm开头,代表“tag method”。元方法在源码《ltm.h》中有详细定义,每个枚举值对应一个字符串,这些字符串作为元表哈希部分的键值,关联函数或表作为元方法的具体实现。
5、String类型优化:使用table.concat函数拼接字符串。示例:循环拼接多个随机数到字符串。推荐程度:极力推荐。 Table类型优化:Table构造时完成数据初始化。示例:创建初始值为1,2,3的Table。推荐程度:极力推荐。 Function类型优化:使用尾调用避免堆栈溢出。示例:递归求和函数。推荐程度:极力推荐。